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Einzugsbereich

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Alle Gebäude bei [[Anno 1503]] haben einen so genannten '''Einzugsbereich'''. Wählt man ein solches Gebäude im [[Baumenü]] an, erscheint er als gelber Rahmen und wird zur hellen Fläche, wenn man nach dem Bau im [[Infomodus]] mit links auf das Bauwerk klickt.
  
  
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Doppelklickt man im aktivierten Infomodus auf ein [[Markthaus]] oder [[Kontor]], wird der Gesamteinzugsbereich sichtbar, d.h. die Bebauungsgrenzen, die die eigenen Ländereien im Moment haben, ohne dass neue Markthäuser und Kontoren dazukommen.
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Alle Betriebe, die mit der Gewinnung oder Herstellung von [[Waren]] zu tun haben, sollten per [[Weg]] oder [[Straße]] mit dem Markthaus oder Kontor, in dessen Einzugsbereich sie liegen, verbunden sein, weil die [[Karrenfahrer]] die Waren sonst nicht abholen. Es macht also keinen Sinn, einen Weg zu einem Markthaus oder Kontor zu bauen, das vielleicht günstiger liegt, wenn sein Einzugsbereich den Betrieb nicht abdeckt.
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Außerdem zeigt der helle Fleck die Fläche, auf der dieses Markthaus oder Kontor die Bebauung erlaubt. 
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Der helle Bereich bei  Kirchen, Schulen, Wirtshaus, Badehaus, Theater, Amtsgericht (nur [[Add-On]]), Bibliothek, Feuerwehr und Galgen zeigt an, in welchem Radius sie den [[Einwohnern]] von Nutzen sind.     
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Bei Farmen und Plantagen handelt es sich um die Fläche, die geerntet, abgeholzt oder für die Jagd genutzt wird. Das gilt auch für den [[Fischer]] und seine Fischgründe, Beim Add-On kann man den Einzugsbereich einer Farm oder Plantage bepflanzen, indem man den Button „[[Felder bauen]]“ benutzt.
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Die Marktplätze und Kontoren der [[Computergegner]] und die Handelsposten der [[Kulturen]] zeigen ebenfalls einen hellen Bereich beim Klicken mit aktiviertem Infomodus.  Durch Doppelklick auf das Kontor sieht man den Gesamteinzugsbereich der anderen, auf dem, auf friedlichem Wege, nicht gebaut werden kann.
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Der '''Einzugsbereich''' ist die helle Fläche, die erscheint, wenn man ein Gebäude mit links anklickt. Handelt es sich dabei um ein [[Markthaus]] zeigt es, wie weit der [[Karrenfahrer]] zu fahren bereit ist, um die Waren abzuholen und die Fläche, die von diesem Markthaus aus zu bebauen ist.
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=== Einzugsbereich von Türmen ===
  
Bei Farmen, Plantagen, Minen ist es günstig, diese in den Einzugsbereich der [[weiterverarbeitenden Betriebe]] zu bauen, weil die Waren dann ohne Zwischenstation und Karrenfahrer vom jeweiligen Betrieb zur Weiterverarbeitung oder gar Endmontage abgeholt werden können.
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[[Türme]] erkennen feindliche [[Schiffe]] in ihrem Einzugsbereich, was eine [[Sprachmeldung]] hervorruft, [[Abwehrtürme]] (nur Add-On) und bemannte Türme beschießen sie automatisch.
  
Wichtig ist auch der Einzugsbereich von fremden Kontoren, hauptsächlich von fremden [[Kulturen]]. Geht der helle Bereich bis ans Meer, kann die eingekaufte oder eingetauschte Ware von [[Schiffen]] abgeholt werden; wennn nicht muss per [[Scout]] gehandelt werden, was in der Regel viel umständlicher ist.
 
  
Baut man in der Classic-Version eine neue [[Farm]] oder [[Plantage]], ist die bebaute Fläche noch weit von der Ernte entfernt. Es kann deshalb sinnvoll sein; vor allem wenn man am Anfang noch nicht so gut betucht ist, zuerst das Feld anzulegen, bevor man die [[Farm]] baut (die ja Unterhaltskosten verbraucht).
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=== Einzugsbereich von [[Pavillons]] ===
  
Das sieht dann so aus:
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In der [[Online-Hilfe]] wird zwar behauptet, es müssten [[Parkanlagen]] in den Einzugsbereich des Pavillons gebaut werden, damit sie von den [[Aristokraten]] besucht werden, die Praxis zeigt jedoch, dass sie ohne [[Zierbeete]] und -brunnen genauso frequentiert werden. Der Park ist darum eher für das Auge.
  
http://1503.annowiki.de/images/Felder_1.JPG oder so: http://1602.annowiki.de/images/Felder_2.JPG
 
  
Mit solchen Aktionen kann man viel Geld sparen. Beim Add-On baut sich das Feld mit einem Extra-Button und ist schon teilweise im erntereifen Zustand. Da lohnt das Vorbauen kaum.
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=== Einzugsbereich von [[Marktständen]], [[Festungen]] und [[Wohnhäusern]] ===
  
Kommt man mit bewaffneten Schiffen (mit Kanonen oder Soldaten ausgestattet) in den Einzugsbereich fremder oder gar verfeindeter Kontore kann man leicht unter Beschuss geraten und/oder eine [[Kriegserklärung]] riskieren.
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Der Sinn und Zweck dieser angezeigter Einzugsbereiche ist weder in der Hilfe erklärt, noch zeigt er sich im Spiel.

Version vom 6. März 2006, 18:00 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Alle Gebäude bei Anno 1503 haben einen so genannten Einzugsbereich. Wählt man ein solches Gebäude im Baumenü an, erscheint er als gelber Rahmen und wird zur hellen Fläche, wenn man nach dem Bau im Infomodus mit links auf das Bauwerk klickt.


Gesamteinzugsbereich

Doppelklickt man im aktivierten Infomodus auf ein Markthaus oder Kontor, wird der Gesamteinzugsbereich sichtbar, d.h. die Bebauungsgrenzen, die die eigenen Ländereien im Moment haben, ohne dass neue Markthäuser und Kontoren dazukommen.


Einzugsbereich von Markthäusern und Kontoren

Alle Betriebe, die mit der Gewinnung oder Herstellung von Waren zu tun haben, sollten per Weg oder Straße mit dem Markthaus oder Kontor, in dessen Einzugsbereich sie liegen, verbunden sein, weil die Karrenfahrer die Waren sonst nicht abholen. Es macht also keinen Sinn, einen Weg zu einem Markthaus oder Kontor zu bauen, das vielleicht günstiger liegt, wenn sein Einzugsbereich den Betrieb nicht abdeckt. Außerdem zeigt der helle Fleck die Fläche, auf der dieses Markthaus oder Kontor die Bebauung erlaubt.


Einzugsbereich von diversen öffentlichen Gebäuden

Der helle Bereich bei Kirchen, Schulen, Wirtshaus, Badehaus, Theater, Amtsgericht (nur Add-On), Bibliothek, Feuerwehr und Galgen zeigt an, in welchem Radius sie den Einwohnern von Nutzen sind.


Einzugsbereich von Handwerksbetrieben

Farmen, Plantagen und Minen sollte man in den Einzugsbereich der jeweils zugehörigen weiterverarbeitenden Betriebe bauen, weil die Rohstoffe dann ohne Zwischenstation und Karrenfahrer vom jeweiligen Betrieb zur Weiterverarbeitung oder gar Endmontage abgeholt werden können.


Einzugsbereich von Farmen und Plantagen

Bei Farmen und Plantagen handelt es sich um die Fläche, die geerntet, abgeholzt oder für die Jagd genutzt wird. Das gilt auch für den Fischer und seine Fischgründe, Beim Add-On kann man den Einzugsbereich einer Farm oder Plantage bepflanzen, indem man den Button „Felder bauen“ benutzt.


Einzugsbereich von nicht eigenen Markthäusern und Kontoren

Die Marktplätze und Kontoren der Computergegner und die Handelsposten der Kulturen zeigen ebenfalls einen hellen Bereich beim Klicken mit aktiviertem Infomodus. Durch Doppelklick auf das Kontor sieht man den Gesamteinzugsbereich der anderen, auf dem, auf friedlichem Wege, nicht gebaut werden kann.


Einzugsbereich von Türmen

Türme erkennen feindliche Schiffe in ihrem Einzugsbereich, was eine Sprachmeldung hervorruft, Abwehrtürme (nur Add-On) und bemannte Türme beschießen sie automatisch.


Einzugsbereich von Pavillons

In der Online-Hilfe wird zwar behauptet, es müssten Parkanlagen in den Einzugsbereich des Pavillons gebaut werden, damit sie von den Aristokraten besucht werden, die Praxis zeigt jedoch, dass sie ohne Zierbeete und -brunnen genauso frequentiert werden. Der Park ist darum eher für das Auge.


Einzugsbereich von Marktständen, Festungen und Wohnhäusern

Der Sinn und Zweck dieser angezeigter Einzugsbereiche ist weder in der Hilfe erklärt, noch zeigt er sich im Spiel.

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