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Der Einflussbereich eines Gebäudes ist eine kreisförmige Fläche, auf die das Gebäude seine Spielwirkung ausübt. Abhängig vom Gebäude hat der Einflussbereich unterschiedliche Radien und Bedeutungen. Er wird als gelber Kreis sichtbar, so bald ein Gebäude im [[Baumenü]] ausgewählt wurde und "am Mauszeiger hängt". Dadurch ist bereits vor dem Setzen des Gebäudes der zukünftige Einflussbereich absehbar.
 
Der Einflussbereich eines Gebäudes ist eine kreisförmige Fläche, auf die das Gebäude seine Spielwirkung ausübt. Abhängig vom Gebäude hat der Einflussbereich unterschiedliche Radien und Bedeutungen. Er wird als gelber Kreis sichtbar, so bald ein Gebäude im [[Baumenü]] ausgewählt wurde und "am Mauszeiger hängt". Dadurch ist bereits vor dem Setzen des Gebäudes der zukünftige Einflussbereich absehbar.
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Die Einflussbereiche von [[Kontor]]en und [[Markthaupthaus|Markthaupthäusern]] bilden die Gesamtfläche einer [[Siedlung]]. Diese Fläche wird auf der [[Minimap]] in der Farbe des Spielers angezeigt und steht ihm für die Bebauung zur Verfügung.
 
Die Einflussbereiche von [[Kontor]]en und [[Markthaupthaus|Markthaupthäusern]] bilden die Gesamtfläche einer [[Siedlung]]. Diese Fläche wird auf der [[Minimap]] in der Farbe des Spielers angezeigt und steht ihm für die Bebauung zur Verfügung.
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Ausserdem markieren die Einflussbereiche das Gebiet, welches von den zugehörigen [[Karrenfahrern]] bedient wird. Die [[Karrenfahrer]] holen die Ernte von [[Farmen]] und die Produkte von [[Handwerksbetrieben|Betrieben]] ab und transportieren sie in ihr [[Kontor]] oder [[Markthaupthaus]], wodurch die Waren im Lager der [[Siedlung]] verfügbar werden. Liegt ein Betrieb im Einflussbereich mehrerer Kontore und Markthaupthäuser, können alle [[Karrenfahrer]] dieser Kontore und Markthaupthäuser Waren abholen.
 
Ausserdem markieren die Einflussbereiche das Gebiet, welches von den zugehörigen [[Karrenfahrern]] bedient wird. Die [[Karrenfahrer]] holen die Ernte von [[Farmen]] und die Produkte von [[Handwerksbetrieben|Betrieben]] ab und transportieren sie in ihr [[Kontor]] oder [[Markthaupthaus]], wodurch die Waren im Lager der [[Siedlung]] verfügbar werden. Liegt ein Betrieb im Einflussbereich mehrerer Kontore und Markthaupthäuser, können alle [[Karrenfahrer]] dieser Kontore und Markthaupthäuser Waren abholen.
  
Zum Abholen benötigen die Karrenfahrer einen Weg zum Betrieb.
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Zum Abholen benötigen die [[Karrenfahrer]] einen [[Weg]] zum Betrieb.
  
  
  
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Der Einflussbereich Von [[Wohnhaus|Wohnhäusern]] legt fest in welchem Gebiet sich deren [[Bewohner]] bewegen. Die Hausbewohner können sich nur ausreichend versorgen wenn alle benötigten [[öffentliche Gebäude|öffentlichen Gebäude]] und [[Marktstand|Verkaufsstände]] innerhalb dieses Bereiches zu finden sind.
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Der Einflussbereich dieser Bauwerke dient nur zur groben Information aus welchem Umfeld [[Bewohner|Hausbewohner]] die Bauwerke erreichen können. Somit lässt sich beim Bau das [[öffentliche Gebäude]] besser platzieren. Ausserdem kann die Flächenabdeckung eines Gebäudetyps abgeschätzt werden. Entscheidend für die Erreichbarkeit der Gebäude bleibt jedoch der Einflussbereich der [[Wohnhaus|Wohnhäuser]]. Innerhalb des Wohnhauseinflussbereiches muss ein Zugang zum öffentlichen Gebäude bestehen. Zu beachten ist dabei, dass nicht alle öffentlichen Gebäude von allen Seiten zugänglich sind. [[Schule]] und [[Kirche]] sind besonders problematisch.
 
Der Einflussbereich dieser Bauwerke dient nur zur groben Information aus welchem Umfeld [[Bewohner|Hausbewohner]] die Bauwerke erreichen können. Somit lässt sich beim Bau das [[öffentliche Gebäude]] besser platzieren. Ausserdem kann die Flächenabdeckung eines Gebäudetyps abgeschätzt werden. Entscheidend für die Erreichbarkeit der Gebäude bleibt jedoch der Einflussbereich der [[Wohnhaus|Wohnhäuser]]. Innerhalb des Wohnhauseinflussbereiches muss ein Zugang zum öffentlichen Gebäude bestehen. Zu beachten ist dabei, dass nicht alle öffentlichen Gebäude von allen Seiten zugänglich sind. [[Schule]] und [[Kirche]] sind besonders problematisch.
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Der Einflussbereich der Wirtshäuser gibt an wie weit der dicke und schwerfällige Wirt zu gehen bereit ist, um Alkoholnachschub aus dem [[Kontor]], [[Markthaupthaus]], der [[Kartoffelfarm]], [[Brauerei]] oder [[Rumbrennerei]] zu holen. Ihr seid jedoch gut beraten die Wege für den Wirt möglichst kurz zu halten, damit er für hinreichend Alkoholnachschub in seiner [[Wirtshaus|Wirtschaft]] sorgen kann. Erfahrene 1503-Spieler bauen Wirtschaften immer in unmittelbare Nähe von Kontoren oder Markthaupthäusern. Die Erreichbarkeit einer Wirtschaft durch einen [[Bewohner|Einwohner]] wird auch wieder nur durch den Einflussbereich seines [[Wohnhaus]]es bestimmt.
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Der Einflussbereich der Wirtshäuser gibt an wie weit der dicke und schwerfällige Wirt zu gehen bereit ist, um Alkoholnachschub aus dem [[Kontor]], [[Markthaupthaus]], der [[Farmer|Kartoffelfarm]], [[Brauerei]] oder [[Rumbrennerei]] zu holen. Ihr seid jedoch gut beraten die Wege für den [[Wirt]] möglichst kurz zu halten, damit er für hinreichend Alkoholnachschub in seiner [[Wirtshaus|Wirtschaft]] sorgen kann. Erfahrene 1503-Spieler bauen Wirtschaften immer in unmittelbare Nähe von Kontoren oder Markthaupthäusern. Die Erreichbarkeit einer Wirtschaft durch einen [[Bewohner|Einwohner]] wird auch wieder nur durch den Einflussbereich seines [[Wohnhaus]]es bestimmt.
  
  
  
Die dritte Gruppe dient nicht zur [[Bedarfsdeckung]] der [[Bewohner|Einwohner]], sondern zu ihrem Schutz vor Gefahren. Dazu zählen:
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Die dritte Gruppe schützt die Einwohner vor Gefahren. Dazu zählen:
  
 
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Unter den öffentlichen Gebäuden habe ich einige nicht berücksichtigt:
 
Unter den öffentlichen Gebäuden habe ich einige nicht berücksichtigt:
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Der Einflussbereich zeigt das verfügbare Weide- oder Ackerland an. Die [[Landarbeiter]] ernten lediglich im Einflussbereich ihrer [[Farm]], Schafe und Rinder weiden nur innerhalb.
 
Der Einflussbereich zeigt das verfügbare Weide- oder Ackerland an. Die [[Landarbeiter]] ernten lediglich im Einflussbereich ihrer [[Farm]], Schafe und Rinder weiden nur innerhalb.
Der [[Holzfäller]] verhält sich wie eine Farm.
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Das [[Forsthaus]] verhält sich wie eine Farm.
  
Werden Farmen und Holzfäller so an den Rand eines [[Siedlung|Siedlungsgebietes]] gebaut, dass ihr Einflussbereich über den der Kontore und Markthaupthäuser hinaus reicht, nutzen sie auch Niemandsland oder Gebiete vom Nachbarn um Holz zu schlagen oder Tiere zu weiden.  
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Werden Farmen und [[Forsthaus]] so an den Rand eines [[Siedlung|Siedlungsgebietes]] gebaut, dass ihr Einflussbereich über den der Kontore und Markthaupthäuser hinaus reicht, nutzen sie auch Niemandsland oder Gebiete vom Nachbarn um Holz zu schlagen oder Tiere zu weiden.  
 
Reicht z.b. der Einflussbereich einer [[Tabakfarm]]Tabakplantage in das Gebiet eines Nachbarn, kann man diesen darum bitten dort [[Tabak]] anzupflanzen. Die [[Landarbeiter]] werden dann auch dort ernten, so dass die [[Tabakfarm]] auf eine gewohnt hohe Auslastung kommt. Natürlich funktioniert eine solche Nachbarschaftshilfe nur im [[Multiplayer|MP]], da Computerspieler zu dieser Unterstützung nicht fähig sind.  
 
Reicht z.b. der Einflussbereich einer [[Tabakfarm]]Tabakplantage in das Gebiet eines Nachbarn, kann man diesen darum bitten dort [[Tabak]] anzupflanzen. Die [[Landarbeiter]] werden dann auch dort ernten, so dass die [[Tabakfarm]] auf eine gewohnt hohe Auslastung kommt. Natürlich funktioniert eine solche Nachbarschaftshilfe nur im [[Multiplayer|MP]], da Computerspieler zu dieser Unterstützung nicht fähig sind.  
  
  
  
=== Jäger und Trapper (Pelztierjäger) ===
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== Jäger und Trapper (Pelztierjäger) ==
  
Deren Einflussbereich legt die Jagdgebiete fest. Damit sie erfolgreich jagen können, müssen sich genügend "Tierquellen" in ihren Bereichen finden.  
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Deren Einflussbereich legt die Jagdgebiete fest. Damit sie erfolgreich jagen können, müssen sich genügend "[[Tiere|Tierquellen]]" in ihren Bereichen finden.  
  
 
Auch hier gilt: Die Jagd erfolgt gegebenenfalls ausserhalb des Einflussbereiches der eigenen [[Siedlung]].
 
Auch hier gilt: Die Jagd erfolgt gegebenenfalls ausserhalb des Einflussbereiches der eigenen [[Siedlung]].
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=== Handwerksbetriebe ===
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== Handwerksbetriebe ==
  
 
Alle [[Handwerksbetrieb]]e benötigen mindestens einen Rohstoff, den sie weiter verarbeiten. Ihr Einflussbereich gibt an, aus welchem Gebiet sie sich diese Rohstoffe verschaffen. Somit sollte mindestens ein [[Kontor]] oder [[Markthaupthaus]] im Bereich eines jeden [[Handwerkbetrieb|Betriebes]] liegen.
 
Alle [[Handwerksbetrieb]]e benötigen mindestens einen Rohstoff, den sie weiter verarbeiten. Ihr Einflussbereich gibt an, aus welchem Gebiet sie sich diese Rohstoffe verschaffen. Somit sollte mindestens ein [[Kontor]] oder [[Markthaupthaus]] im Bereich eines jeden [[Handwerkbetrieb|Betriebes]] liegen.
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=== Minen und Brüche ===
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== Minen und Brüche ==
  
 
Sie besitzen keinen Einflussbereich und benötigen auch keinen Nachschub.
 
Sie besitzen keinen Einflussbereich und benötigen auch keinen Nachschub.
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=== Werften ===
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== Werften ==
  
 
[[Werft]]en haben ebenfalls keinen Einflussbereich, obwohl sie Material verbrauchen. Auch hier steht der Lagervorrat der Insel direkt zur Verfügung.
 
[[Werft]]en haben ebenfalls keinen Einflussbereich, obwohl sie Material verbrauchen. Auch hier steht der Lagervorrat der Insel direkt zur Verfügung.
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=== Fischer und Walfänger ===
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== Fischer und Walfänger ==
  
 
Der Einflussbereich legt bei beiden die nutzbare Seefläche fest. Der [[Fischer]] bewegt sich in einem ufernahen Bereich, während der [[Walfänger]], dank seines grossen Einflussbereiches, sogar das Gewässer entfernter Inseln erreichen kann.
 
Der Einflussbereich legt bei beiden die nutzbare Seefläche fest. Der [[Fischer]] bewegt sich in einem ufernahen Bereich, während der [[Walfänger]], dank seines grossen Einflussbereiches, sogar das Gewässer entfernter Inseln erreichen kann.
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=== Türme ===
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== Türme ==
  
 
[[Türme]] erkennen feindliche [[Schiffe]] in ihrem Einflussbereich, was eine [[Sprachmeldung]] hervorruft, [[Abwehrtürme]] (nur Add-On) und bemannte Türme beschießen sie automatisch.
 
[[Türme]] erkennen feindliche [[Schiffe]] in ihrem Einflussbereich, was eine [[Sprachmeldung]] hervorruft, [[Abwehrtürme]] (nur Add-On) und bemannte Türme beschießen sie automatisch.
  
 
[[Kategorie:Anno 1503]]
 
[[Kategorie:Anno 1503]]

Version vom 2. September 2006, 12:41 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Der Einflussbereich eines Gebäudes ist eine kreisförmige Fläche, auf die das Gebäude seine Spielwirkung ausübt. Abhängig vom Gebäude hat der Einflussbereich unterschiedliche Radien und Bedeutungen. Er wird als gelber Kreis sichtbar, so bald ein Gebäude im Baumenü ausgewählt wurde und "am Mauszeiger hängt". Dadurch ist bereits vor dem Setzen des Gebäudes der zukünftige Einflussbereich absehbar.

Möchte man sich den Einflussbereich eines bereits gebauten Bauwerkes anzeigen lassen, genügt ein Klick auf das betreffende Gebäude. Der Einflussbereich wird dann hell erleuchtet, während die restliche Umgebung abgedunkelt dargestellt wird. Es ist auch möglich den Gesamteinflussbereich eines bestimmten Gebäudetyps anzuzeigen. Will man z.B. prüfen welche Fläche durch alle Feuerwehren abgedeckt wird, erhellt ein Doppelklick auf eine beliebige Feuerwehr den Einflussbereich aller Wehren.

ACHTUNG: Der Doppelklick zum Anzeigen des Gesamteinflussbereiches führt bei 2 MP-Versionen (Add-On und Königsediton) in der Regel zum Spielabsturz und sollte daher in den betreffenden MP-Versionen unterbleiben.


Kontore und Markthaupthäuser

Die Einflussbereiche von Kontoren und Markthaupthäusern bilden die Gesamtfläche einer Siedlung. Diese Fläche wird auf der Minimap in der Farbe des Spielers angezeigt und steht ihm für die Bebauung zur Verfügung.

Die Existenz aller Bauwerke ist vom Einflussbereich eines Kontores oder Markthaupthauses abhängig. Wird ein Markthaupthaus abgerissen, so verfallen auch unmittelbar alle Gebäude in dessen Einflussbereich. Es ist möglich, dass ein Bauwerk im Einflussbereich mehrerer Kontore oder Markthaupthäuser steht, so dass es erst zusammenfällt wenn alle diese Kontore und Markthaupthäuser zerstört wurden.

Ausserdem markieren die Einflussbereiche das Gebiet, welches von den zugehörigen Karrenfahrern bedient wird. Die Karrenfahrer holen die Ernte von Farmen und die Produkte von Betrieben ab und transportieren sie in ihr Kontor oder Markthaupthaus, wodurch die Waren im Lager der Siedlung verfügbar werden. Liegt ein Betrieb im Einflussbereich mehrerer Kontore und Markthaupthäuser, können alle Karrenfahrer dieser Kontore und Markthaupthäuser Waren abholen.

Zum Abholen benötigen die Karrenfahrer einen Weg zum Betrieb.


Wohnhäuser

Der Einflussbereich Von Wohnhäusern legt fest in welchem Gebiet sich deren Bewohner bewegen. Die Hausbewohner können sich nur ausreichend versorgen wenn alle benötigten öffentlichen Gebäude und Verkaufsstände innerhalb dieses Bereiches zu finden sind.


Öffentliche Gebäude

4 Gruppen sind zu unterscheiden:

  • Einrichtungen zur Befriedigung sozialer Bedürfnisse der Einwohner
  • Einkaufsmöglichkeiten für die Einwohner
  • Einrichtung zum Schutz der Einwohner vor Gefahren
  • Bedeutungslose öffentliche Einrichtungen


Einrichtungen zur Befriedigung sozialer Bedürfnisse der Einwohner

Diese Gruppe stellt den Bewohnern keine Waren zur Verfügung, so dass deren einfacher Besuch durch einen Hausbewohner zur Bedarfsdeckung des Hauses genügt. Dazu zählen:


Der Einflussbereich dieser Bauwerke dient nur zur groben Information aus welchem Umfeld Hausbewohner die Bauwerke erreichen können. Somit lässt sich beim Bau das öffentliche Gebäude besser platzieren. Ausserdem kann die Flächenabdeckung eines Gebäudetyps abgeschätzt werden. Entscheidend für die Erreichbarkeit der Gebäude bleibt jedoch der Einflussbereich der Wohnhäuser. Innerhalb des Wohnhauseinflussbereiches muss ein Zugang zum öffentlichen Gebäude bestehen. Zu beachten ist dabei, dass nicht alle öffentlichen Gebäude von allen Seiten zugänglich sind. Schule und Kirche sind besonders problematisch.

Etwas aus dem Rahmen fällt der Pavillon. Er hat einen kleinen Einflussbereich, in dem ursprünglich ein Park anzulegen sein sollte, zumindest ergibt sich dies aus der Online-Hilfe. Dieser Park ist nicht nötig, so dass der Einflussbereich des Pavillons keine Funktion hat.


Einkaufsmöglichkeiten für die Einwohner

Die zweite Gruppe wird von den Bewohnern aufgesucht, um Waren zu kaufen. Dazu zählen:

Die Marktstände besitzen nur sehr kleine Einflussbereiche, die jedoch völlig bedeutungslos sind. Obwohl die Stände Waren anbieten, benötigen sie keinen Nachschub. Alles was im Lager der Insel ist, steht auch in den Marktständen zum Verkauf zur Verfügung. Denkbar wäre, dass ursprünglich ein Warentransport zu den Marktständen angedacht war und deshalb innerhalb des Einflussbereiches eines Standes ein Kontor oder Markthaupthaus hätte erreichbar sein sollen. Da dies nicht der Fall ist, können die Marktstände in beliebiger Entfernung zu Kontoren und Markthaupthäusern aufgebaut werden. Auch hier ist nur entscheidend, dass die Stände innerhalb des Einflussbereiches des Wohnhauses liegen.

Der Einflussbereich der Wirtshäuser gibt an wie weit der dicke und schwerfällige Wirt zu gehen bereit ist, um Alkoholnachschub aus dem Kontor, Markthaupthaus, der Kartoffelfarm, Brauerei oder Rumbrennerei zu holen. Ihr seid jedoch gut beraten die Wege für den Wirt möglichst kurz zu halten, damit er für hinreichend Alkoholnachschub in seiner Wirtschaft sorgen kann. Erfahrene 1503-Spieler bauen Wirtschaften immer in unmittelbare Nähe von Kontoren oder Markthaupthäusern. Die Erreichbarkeit einer Wirtschaft durch einen Einwohner wird auch wieder nur durch den Einflussbereich seines Wohnhauses bestimmt.


Einrichtung zum Schutz der Einwohner vor Gefahren

Die dritte Gruppe schützt die Einwohner vor Gefahren. Dazu zählen:

Feuerwehr und Arzt suchen das Haus, welches Hilfe benötigt, auf. Deshalb muss das Haus innerhalb des Einflussbereiches von Feuerwehr und Arzt liegen. Hier spielt der Einflussbereich von Wohnhäusern keine Rolle.


Bedeutungslose öffentliche Einrichtungen

Unter den öffentlichen Gebäuden habe ich einige nicht berücksichtigt:

Sie sind für das Spiel bedeutungslos. Das Amtsgericht soll zwar mit dem Add-On eine Funktion erhalten haben, aber die benötigt niemand. Sie können natürlich aus optischen Gründen gebaut werden, um deren Einflussbereich muss sich niemand kümmern, auch nicht um Erreichbarkeit durch die Bewohner.


Farmen und Forsthaus

Der Einflussbereich zeigt das verfügbare Weide- oder Ackerland an. Die Landarbeiter ernten lediglich im Einflussbereich ihrer Farm, Schafe und Rinder weiden nur innerhalb. Das Forsthaus verhält sich wie eine Farm.

Werden Farmen und Forsthaus so an den Rand eines Siedlungsgebietes gebaut, dass ihr Einflussbereich über den der Kontore und Markthaupthäuser hinaus reicht, nutzen sie auch Niemandsland oder Gebiete vom Nachbarn um Holz zu schlagen oder Tiere zu weiden. Reicht z.b. der Einflussbereich einer TabakfarmTabakplantage in das Gebiet eines Nachbarn, kann man diesen darum bitten dort Tabak anzupflanzen. Die Landarbeiter werden dann auch dort ernten, so dass die Tabakfarm auf eine gewohnt hohe Auslastung kommt. Natürlich funktioniert eine solche Nachbarschaftshilfe nur im MP, da Computerspieler zu dieser Unterstützung nicht fähig sind.


Jäger und Trapper (Pelztierjäger)

Deren Einflussbereich legt die Jagdgebiete fest. Damit sie erfolgreich jagen können, müssen sich genügend "Tierquellen" in ihren Bereichen finden.

Auch hier gilt: Die Jagd erfolgt gegebenenfalls ausserhalb des Einflussbereiches der eigenen Siedlung.


Handwerksbetriebe

Alle Handwerksbetriebe benötigen mindestens einen Rohstoff, den sie weiter verarbeiten. Ihr Einflussbereich gibt an, aus welchem Gebiet sie sich diese Rohstoffe verschaffen. Somit sollte mindestens ein Kontor oder Markthaupthaus im Bereich eines jeden Betriebes liegen.

Allerdings holen sich die Handwerksbetriebe ihren Nachschub auch direkt von den Farmen, Minen oder Halbzeugherstellern. Dies kann dazu genutzt werden Transportkapazität bei den Karrenfahrern einzusparen, in dem die Handwerker in günstiger Lage zum Rohstofferzeuger gebaut werden.


Minen und Brüche

Sie besitzen keinen Einflussbereich und benötigen auch keinen Nachschub.


Werften

Werften haben ebenfalls keinen Einflussbereich, obwohl sie Material verbrauchen. Auch hier steht der Lagervorrat der Insel direkt zur Verfügung.


Fischer und Walfänger

Der Einflussbereich legt bei beiden die nutzbare Seefläche fest. Der Fischer bewegt sich in einem ufernahen Bereich, während der Walfänger, dank seines grossen Einflussbereiches, sogar das Gewässer entfernter Inseln erreichen kann.


Türme

Türme erkennen feindliche Schiffe in ihrem Einflussbereich, was eine Sprachmeldung hervorruft, Abwehrtürme (nur Add-On) und bemannte Türme beschießen sie automatisch.

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