AnnoWiki

AnnoWiki 1503 

Bedürfnisse

Aus AnnoWiki 1503
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Bilder eingefügt)
K
Zeile 1: Zeile 1:
Die Einwohner einer Stadt haben bestimmte Bedürfnisse, die befriedigt werden müssen, damit die Stadt wirtschaftlich und kulturell gedeihen und sich die einzelnen [[Zivilisationsstufe|Zivilisationsstufen]] entwickeln können. Die Bedürfnisse werden befriedigt durch [[Bedarfswaren]] und durch den Bau [[öffentliche Gebäude|öffentlicher Gebäude]].  
+
Die Einwohner einer Stadt haben bestimmte Bedürfnisse, die befriedigt werden müssen, damit die Stadt wirtschaftlich und kulturell gedeiht und sich die einzelnen [[Zivilisationsstufe|Zivilisationsstufen]] entwickeln können. Die Bedürfnisse werden befriedigt durch [[Bedarfswaren]] und durch den Bau [[öffentliche Gebäude|öffentlicher Gebäude]].  
  
 
Je nach Stufe sind auch die Bedürfnisse unterschiedlich. Dabei sind die Bedürfnisse, die allein der Zufriedenstellung der Einwohner dienen, von den zusätzlichen Bedürfnissen, deren Erfüllung zur Freischaltung der nächsten [[Zivilisationsstufe|Zivilisationsstufen]] erforderlich sind, zu unterscheiden.
 
Je nach Stufe sind auch die Bedürfnisse unterschiedlich. Dabei sind die Bedürfnisse, die allein der Zufriedenstellung der Einwohner dienen, von den zusätzlichen Bedürfnissen, deren Erfüllung zur Freischaltung der nächsten [[Zivilisationsstufe|Zivilisationsstufen]] erforderlich sind, zu unterscheiden.

Version vom 28. Februar 2006, 14:56 Uhr

Die Einwohner einer Stadt haben bestimmte Bedürfnisse, die befriedigt werden müssen, damit die Stadt wirtschaftlich und kulturell gedeiht und sich die einzelnen Zivilisationsstufen entwickeln können. Die Bedürfnisse werden befriedigt durch Bedarfswaren und durch den Bau öffentlicher Gebäude.

Je nach Stufe sind auch die Bedürfnisse unterschiedlich. Dabei sind die Bedürfnisse, die allein der Zufriedenstellung der Einwohner dienen, von den zusätzlichen Bedürfnissen, deren Erfüllung zur Freischaltung der nächsten Zivilisationsstufen erforderlich sind, zu unterscheiden.

Sollte bei den Zufriedenheitsbedürfnissen eine Ware zu wenig vorhanden sein, so kann man dies mit einem größeren Angebot einer anderen nachgefragten Ware kompensieren.


Pioniere:

Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Leder, Stoffe,

weitere Entwicklungsvoraussetzungen: Salz, Wirtshaus, Kapelle


Siedler:

Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Leder, Stoffe, Salz, Wirtshaus, Kapelle

weitere Entwicklungsvoraussetzungen: Tabak, Gewürze, Schule, Kirche


Bürger:

Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Stoffe, Salz, Tabak, Gewürze, Wirtshaus, Kirche, Schule

weitere Entwicklungsvoraussetzungen: Lampenöl, Seide, Badehaus, Universität


Kaufleute:

Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Stoffe, Salz, Tabak, Gewürze, Lampenöl, Seide, Wirtshaus, Kirche, Universität, Badehaus

weitere Entwicklungsvoraussetzungen: keine weiteren Bedürfnisse


Aristokraten:

Zufriedenheitsbedürfnisse: Nahrung, Kleidung, Schmuck, Wein, Kirche, Badehaus, Theater, Parkanlage

weitere Entwicklungsvoraussetzungen: keine, da es sich hier um die letzte Entwicklungsstufe handelt.



Wie zufrieden die Bewohner eines Hauses sind, kann man ihnen tatsächlich am Gesicht ablesen. Klickt man ein Haus an, so erscheint rechts neben dem Spielbildschirm der Hausbewohner; sein Gesichtsausdruck zeigt seine Stimmung:


sehr unzufrieden
zufrieden
glücklich
Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070